Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre.
À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu’ils seront appelés ou lorsque viendra l’aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu’ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions.
Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d’un joueur. Lorsque tous ont agi, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit.
Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur aura assurément tué l’un d’eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses flèches… Suite à l’annonce de ces événements, les villageois votent pour éliminer l’un d’eux qu’ils pensent être un loup-garou.