Planet est un jeu de positionnement stratégique pour voir la vie se créer entre nos mains !
Le coup de génie de Planet est ce dodécaèdre (un gros dé à 12 faces magnétique), sur lequel chaque joueur va déposer au fil des tours des tuiles aimantées représentant divers types d’environnement (montagnes, déserts, mers, forêts, banquise), pour voir au fur et à mesure du jeu sa planète prendre forme entre ses mains !
Evidemment, on ne pose pas ces tuiles n’importe comment : chaque joueur dispose d’un objectif secret, un milieu naturel à favoriser pour marquer des points, et, à partir du 3ème tour de jeu (sur 12), la vie apparaît sur les planètes, et chacun s’efforce de positionner judicieusement les tuiles-continents pour former les environnements lui permettant de récolter diverses cartes « animaux » (par exemple le joueur ayant la plus grande chaine de montagne qui ne touche pas un océan récoltera la carte « Condor »).
Planet se joue de façon très fluide, et le fait que toutes les cartes « animaux » soient visibles dès le départ permet d’anticiper longtemps à l’avance, et donne le côté stratégique au jeu.
Présentation du jeu ici.